Дорогие родители!
Не забудьте о собственном благе!
Помните, мы не живем в России(те, кто там не живет, должен об этом помнить!)
Научите своих детей нужной и полезной игре в морской бой.
Тишина вечерами вам обеспечена, даже если не включать технические усовершенствования быта типа холодильника, микроволновой печи и электромясорубки с телевизором.
Не забудьте о собственном благе!
Помните, мы не живем в России(те, кто там не живет, должен об этом помнить!)
Научите своих детей нужной и полезной игре в морской бой.
Тишина вечерами вам обеспечена, даже если не включать технические усовершенствования быта типа холодильника, микроволновой печи и электромясорубки с телевизором.
no subject
Date: 2003-12-27 10:03 am (UTC)no subject
no subject
no subject
Date: 2004-01-02 12:18 pm (UTC)deljatsja na 2 komandy, odna komanda zagadyvaet slovo ili predlozhenie (esli predlozhenie, to citatu), soobshchaet ego odnomu chlenu drugoj komandy, kotoryj dolzhen ee pokazat' svoej komande bez slov i zvukov, tak, chtoby oni otgadali.
a mozhno ni na kakie komandy ne razbivat'sja, a prosto: odin pridumyvaet, odin pokazyvaet, ostal'nye otgadyvajut.
no subject
Date: 2004-01-03 09:45 am (UTC)Польза игры в морской бой, то что дети играют тихо и не вовлекают родителей.
А игра в шарады, конечно любимая!
no subject
Date: 2004-01-03 04:21 pm (UTC)no subject
Date: 2004-01-03 04:21 pm (UTC)В общем, "крокодил", в которого мы играли в школе, и в которого с удовольствием играют мои ученики, выглядит так:
- двое играющих, как в морском бое
- один делает поле 10 на 10 клеток и создает в нем лабиринт. Для этого у него есть такие элементы: вход (может быть расположен в любой из стен), десять стенок длиной в одну клетку, два крокодила (каждый из них сидит в одной клетке), сокровище (которое занимает одну клетку) и три ямы, обычно обозначаемые буквами алфавита (тоже в одну клетку каждая). Ямы работают так - если ты попадаешь в одну, то вылезаешь на поверхность в одной из двух, по твоему выбору. Они служат для дезориентации.
- лабиринт НЕ показывается второму игроку.
- второй игрок пытается найти сокровище. Он дает команды Вправо, Влево, Вверх, Вниз, а первый игрок следит за передвижениями по своему лабиринту и говорит, что при этом случается. Он либо говорит "можно", если ход возможен, либо "капитальная стена" (внешняя стена лабиринта), либо "моя стена", либо "яма Х", либо "крокодил", либо "сокровище".
- у второго игрока есть две бомбы. Бомбой можно убить крокодила (иначе он тебя съест), или взорвать маленькую стенку.
- соответственно, первый игрок либо прячет сокровище за стенками, надеясь, что второй игрок встретит двух крокодилов прежде, и ему нечем будет взорвать стенку, либо ставит "пустую" загородку, надеясь, что второй игрок потратит на нее бомбу, а потом встретит крокодила раньше, чем доберется до сокровища.
- второй игрок пытается восстановить карту лабиринта (чтобы следить, где он еще не был и т.д.), но это труднее, чем в морском бое, потому что он не знает, где он находится в начале игры.
Ну вот, примерно так.
no subject
Date: 2004-01-04 01:40 am (UTC)no subject
Date: 2003-12-27 10:07 am (UTC)no subject
Date: 2003-12-27 12:00 pm (UTC)